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MacのLeague of Legendsのラグ:pingとパケットロスを確認

ラグの原因はゲームサービス、その経路、ローカルネットワークのいずれにもありえます。設定を変更する前にそれぞれをテストしてください。

対象:macOS版League of Legends。確認日:2026年11月2日

症状

  • ゲームに「Attempting to Reconnect」が表示されます。
  • プレイヤーが飛び飛びに動くか、操作の反応が遅れます。

考えられる原因

  • サービスまたは経路の問題。ゲームサービスの障害や経路上の問題によってプレイが中断される場合があります。
  • ローカルネットワークの競合または干渉。他の通信やWi-Fi干渉が遅延やロスの一因になる場合があります。

確認方法

  1. 自分の地域のRiotのサービス状態を確認してください。

  2. Riotの地域別サーバガイドでアカウントの地域を確認してください。地域と移行は変更される場合があります。

  3. 診断中のペナルティを避けるためカスタムゲームでテストしてください。

  4. Riotの接続ログリーダーを使い、最近の試合を確認してください。

  5. 可能であればWi-FiとEthernetを比較してください。Macでpingを使ってパケットロスをテストをご覧ください。

  6. RiotはゲームクライアントのUDPポート5000~5500と7000~8000を掲載しています。制限についてネットワーク管理者に問い合わせてください。

解決方法

  1. 大きなダウンロードを一時停止して再テストしてください。

  2. Ethernetで改善する場合はWi-Fiの信号と干渉を確認してください。MacのWi-Fi信号が弱いをご覧ください。

  3. 問題が続く場合はRiotのサポート手順を使い、要求されたログを提供してください。

Kilobatを使う場合

  1. 一般的な接続テストを実行します。pingの結果はゲームサーバが正常である証拠にはなりません。

    kilobat diagnose

よくある質問

高いフレームレートは低い遅延と同じですか?

いいえ。フレームレートはレンダリング、遅延はネットワークの遅れを測ります。

一般的なpingテストでRiotのサーバが正常と証明できますか?

いいえ。ゲーム自身の状態と試合ログも確認してください。

Leagueには特定のNATタイプが必要ですか?

引用したRiotの接続ガイドにはNATタイプは明記されていません。ルーター設定を変更する前に最新のサポート案内を確認してください。

出典

2026年11月2日に確認。