網站與速度
Mac 上的 League of Legends 延遲:檢查 ping 和封包遺失
延遲可能來自遊戲服務、前往服務的路徑或本機網路。變更設定前請分別測試。
症狀
- 遊戲顯示「嘗試重新連線」。
- 玩家跳動或操作回應遲緩。
可能原因
- 服務或路徑問題。 遊戲服務事件或路徑上的問題可能中斷遊戲。
- 本機網路競用或干擾。 其他流量和 Wi-Fi 干擾可能造成延遲或封包遺失。
如何檢查
查看 Riot 所列區域的服務狀態。
在 Riot 的區域伺服器指南中檢查帳號區域。區域和轉移方式可能變更。
在自訂遊戲中測試,避免排除問題期間受到處罰。
使用 Riot 的連線記錄讀取工具檢查最近一場對戰。
如可行,比較 Wi-Fi 與 Ethernet。請參閱在 Mac 上使用 ping 測試封包遺失。
Riot 列出遊戲用戶端使用 UDP 連接埠 5000–5500 和 7000–8000。請詢問網路管理員是否有限制。
如何修正
暫停大型下載並再次測試。
如果 Ethernet 有幫助,請檢查 Wi-Fi 訊號與干擾。請參閱Mac 上的 Wi-Fi 訊號弱。
如果問題持續,請使用 Riot 支援步驟並提供要求的記錄。
使用 Kilobat
執行一般連線測試。ping 結果不能證明遊戲伺服器正常。
kilobat diagnose
常見問題
高影格率等同低延遲嗎?
不等同。影格率測量繪圖;延遲測量網路延遲。
一般 ping 測試能證明 Riot 伺服器正常嗎?
不能。也請查看遊戲本身的狀態和對戰記錄。
League 需要特定 NAT 類型嗎?
引用的 Riot 連線指南未指定 NAT 類型。變更路由器設定前請確認其目前支援指引。
資料來源
檢查日期:2026 年 11 月 2 日。