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Mac 上的 League of Legends 延迟:检查 ping 和丢包

延迟可能来自游戏服务、通往服务的路径或本地网络。更改设置前请分别测试。

适用于:macOS 上的 League of Legends。核查日期:2026 年 11 月 2 日

症状

  • 游戏显示 Attempting to Reconnect。
  • 玩家跳动或操作响应迟缓。

可能的原因

  • 服务或路径问题。游戏服务事件或路径问题可能中断游戏。
  • 本地网络争用或干扰。其他流量和 Wi-Fi 干扰可能导致延迟或丢包。

如何检查

  1. 检查 Riot 在你所在区域的服务状态。

  2. 在 Riot 的区域服务器指南中检查账户区域。区域和转移规则可能变化。

  3. 在自定义游戏中测试,以免排查时受到处罚。

  4. 使用 Riot 的连接日志读取器检查最近一场比赛。

  5. 如有可能,请比较 Wi-Fi 和以太网。请参阅在 Mac 上用 ping 测试丢包。

  6. Riot 列出游戏客户端使用 UDP 端口 5000–5500 和 7000–8000。请向网络管理员询问限制。

如何修复

  1. 暂停大型下载并再次测试。

  2. 如果以太网有帮助,请检查 Wi-Fi 信号和干扰。请参阅Mac 上 Wi-Fi 信号弱。

  3. 如果问题持续,请遵循 Riot 的支持步骤并提供所需日志。

使用 Kilobat

  1. 运行常规连接测试。ping 结果不能证明游戏服务器状态正常。

    kilobat diagnose

常见问题

高帧率等于低延迟吗?

不等于。帧率测量渲染,延迟测量网络延时。

常规 ping 测试能证明 Riot 服务器状态正常吗?

不能。还应检查游戏自身的状态和比赛日志。

League 需要特定 NAT 类型吗?

引用的 Riot 连接指南未指定 NAT 类型。更改路由器设置前请查看当前支持指南。

参考资料

核查日期:2026 年 11 月 2 日。