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Mac 上的 League of Legends 延迟:检查 ping 和丢包
延迟可能来自游戏服务、通往服务的路径或本地网络。更改设置前请分别测试。
症状
- 游戏显示 Attempting to Reconnect。
- 玩家跳动或操作响应迟缓。
可能的原因
- 服务或路径问题。游戏服务事件或路径问题可能中断游戏。
- 本地网络争用或干扰。其他流量和 Wi-Fi 干扰可能导致延迟或丢包。
如何检查
检查 Riot 在你所在区域的服务状态。
在 Riot 的区域服务器指南中检查账户区域。区域和转移规则可能变化。
在自定义游戏中测试,以免排查时受到处罚。
使用 Riot 的连接日志读取器检查最近一场比赛。
如有可能,请比较 Wi-Fi 和以太网。请参阅在 Mac 上用 ping 测试丢包。
Riot 列出游戏客户端使用 UDP 端口 5000–5500 和 7000–8000。请向网络管理员询问限制。
如何修复
暂停大型下载并再次测试。
如果以太网有帮助,请检查 Wi-Fi 信号和干扰。请参阅Mac 上 Wi-Fi 信号弱。
如果问题持续,请遵循 Riot 的支持步骤并提供所需日志。
使用 Kilobat
运行常规连接测试。ping 结果不能证明游戏服务器状态正常。
kilobat diagnose
常见问题
高帧率等于低延迟吗?
不等于。帧率测量渲染,延迟测量网络延时。
常规 ping 测试能证明 Riot 服务器状态正常吗?
不能。还应检查游戏自身的状态和比赛日志。
League 需要特定 NAT 类型吗?
引用的 Riot 连接指南未指定 NAT 类型。更改路由器设置前请查看当前支持指南。
参考资料
核查日期:2026 年 11 月 2 日。