ノートパソコン、モニター、バックライト付きキーボード、マイクのある夜のゲーミングデスク

ゲーマー向け

ラグに見つかる前にラグを見つけよう。

KilobatはCS2やFortniteからApex、Siege、Age of Empiresまで15ゲームの掲載された地域エンドポイントにpingを送り、遅延を比較します。現在の対戦サーバーを探してpingすることも試みます。それでも途切れる場合は、速度テストでは平均化されるスパイクを見つけて原因を示し、リアルタイムのpingを配信に表示してチャットに自分のせいではないと伝えます。

Mac版をダウンロード ↓
brew install seifip/kilobat/kilobat
  • ずっと無料
  • Pro $29(買い切り)
  • 14日間返金保証
  • macOS 14以降
  • オープンソースのCLI
Kilobatのストリーミングオーバーレイ:ping 18 ms、ジッター2 ms、損失0%、安定した線、笑顔のコウモリ不良な回線での同じオーバーレイ:ping 163 ms、ジッター38 ms、損失2%、線上のスパイク、しかめ面のコウモリ

思い当たりませんか?

ゲームにpingを送信

15ゲームの掲載地域を比較。

ゲームを選ぶと、Kilobatは公開ターゲットまたはクラウドリージョンのビーコンを使い、掲載された地域エンドポイントにpingを送って遅延を比較します。ビーコンが対戦サーバーを特定するとは限りません。他のゲームでは、現在の対戦がゲームの通信先サーバーを見つけてpingを送ります。

これらのゲームはpingを送るサーバーを公表していないため、Kilobatはプレイ中の対戦を確認します。

ゲームサーバー

最も近いリージョンを5秒で確認。

速度 › ゲームサーバーを開き、ゲームを検索して「サーバーにping」をクリック。Kilobatは掲載された各ターゲットに5回pingを送り、応答をping順にジッターとロス付きで表示し、応答した最小pingを最適として先頭に置き、回線が混雑している間にpingがどれだけ上がるか示します。

  • Counter-Strike 2、Dota 2、Deadlock、Team Fortress 2:それぞれ29か所のValveデータセンターに、Valveのマッチメイキング自体が使うリレーを通じて接続。
  • Fortnite:Epic独自のpingサーバーを通じて、16のマッチメイキングサブリージョンすべてに接続。
  • Apex Legends、Dead by Daylight、Marathon:Amazon GameLiftのpingビーコンを通じて、それぞれがホストするAWSリージョンに接続。
  • Rainbow Six SiegeとAge of Empires II、III、IV、Mythology:PlayFabのpingビーコンを通じて掲載された各Azureリージョンを測定します。これらは地域の代理指標で、対戦への直接測定ではありません。Age of Empires IIのネイティブMac版について、マッチメイキングへの適用性は確立されていません。
  • BrawlhallaとHunt:メーカーが公表するテストホストに接続。
  • 現在の対戦:Kilobatは前面のゲームが接続しているサーバーを探し、国を示してpingを試みます。「オーバーレイで使用」でいずれかを配信に表示します。

これはリージョンのデータセンターへのpingであり、実際の対戦サーバーへのpingではないため、ゲームでは数ミリ秒多く表示される場合があります。ValorantやLeague of Legendsのようにping先を公表していないゲームは推測せず、代わりに現在の対戦を確認します。多くの対戦サーバーはpingを無視するため、Kilobatは損失と判断せずその旨を表示します。アプリとkilobat gamesで無料です。

サンプル数値のKilobatゲームサーバーパネル:Counter-Strike 2を選択し、フランクフルトのValveリレー上の現在の対戦が15 ms、おすすめのフランクフルトが14 ms、ジッター2 ms。続いてアムステルダム、パリ、ウィーン、ロンドン、ワルシャワ、「オーバーレイで使用」ボタン、回線混雑時のping増加を表示

速度テストが良好でもMacでラグが起きる理由。

速度テストは10秒間に回線を通るデータ量を測ります。対戦にはすべてのパケットが常に時間どおり届く必要があります。よくある原因とKilobatによる検出方法を紹介します。

  1. 数秒ごとに規則正しくスパイクが発生

    AirDropとHandoffのスキャン:Macの無線が近くのデバイスを探すためにチャンネルを切り替えます。

    スタッターテストは50 msごとにpingを送り、スパイクが一定の周期で繰り返されると知らせます。その後、ゲーム終了までAirDrop、Sidecar、ユニバーサルコントロールを一時停止できます。Proではメニューバーから、kilobat low-latencyでは無料で利用できます。無料

  2. 何かをアップロードするたびにpingが上昇

    バッファブロート:バックアップ、クラウドフォルダ、配信がルーターのキューを埋め、すべてのパケットがその後ろで待ちます。

    速度テストはダウンロード中とアップロード中のpingを測定し、バッファブロートを数値で示します。メニューバーにはアップロード中のアプリが表示されます。無料

  3. 対戦中に突然ラグが発生

    ランチャーやmacOSのアップデートが自動で始まりました。

    メニューバーに各アプリのアップロードとダウンロードをリアルタイム表示。Proのプロファイルではゲームとボイスチャット以外をオフラインにできます。無料

  4. 家の他の人がダウンロードを始めるとラグが発生

    同じWi-Fiの別のコンピューターが回線を使い切っていますが、Macからはその通信が見えません。

    家のMac同士をKilobatでペアリングすると、それぞれが他のMacの現在の通信量を確認できます。例えばSamのMacBookがSteamゲームを30 Mb/sでダウンロードしていることが分かります。Pro

  5. 不規則なスパイク、特に夕方に悪化

    弱いWi-Fiまたは混雑:2.4 GHz、遠くのルーター、近隣の全員が同じチャンネルを使用。

    ルーターに対して、次にインターネットに対してスタッターテストを実行し、スパイクがどちら側から来るか確認します。無料

  6. 有線では良好、Wi-Fiでは不良

    Wi-Fiリンク自体の問題:信号、ノイズ、または遅い帯域。

    信号レーダーはノートパソコンを動かしながらWi-Fiを評価し、チャンネルの混雑状況はルーター向けの空いたチャンネルを示します。Pro

配信用オーバーレイ

配信画面にpingを。

ストリーミングオーバーレイはOBS、Streamlabsなどの配信アプリ向けの小さな表示です。ping、ジッター、損失をリアルタイムで示し、直近1分を折れ線で表示します。先頭のコウモリは回線が良好な間は青い笑顔で、遅くなると紫色になり、不良になるとしかめ面になります。チャットでラグを指摘されたとき、インターネットが原因か確認できます。

  • 設定 › ストリーミング › ストリーミングオーバーレイをオンにします。
  • http://localhost:7171/をブラウザソースとして追加します。1秒ごとに更新され、このMacからのみ開けます。
  • 対象にインターネット、ルーター、またはゲームのデータセンターを指定します。表示には「CS2 · Frankfurt」のように名前が付きます。

無料です。Proではワードマークを非表示にしたり、コウモリをシンプルな点に変更したりできます。すべてのURLオプション。OBSで配信していますか?Kilobatは各配信後にフレーム落ちの理由も報告します。クラウドでプレイしていますか?クラウドゲーミングをご覧ください。

抽象的なゲーム風景が映るゲーミングモニターと、その横のマイクとヘッドホン配信上のオーバーレイ:ping 18 msと安定した線

カクつきテスト

速度テストでは隠れるスパイクを検出。

1秒に20回、20秒間のpingを帯状に描画します。Kilobatはスパイクが周期的(AirDrop)、不規則(Wi-Fiまたは混雑)、または発生なしのいずれかを示し、低遅延の一時停止の前後を比較して違いを確認できます。

ターミナル
# 20 秒間 ping を送り、急増を検出
$ kilobat stutter --target internet
# 最も近い CS2 地域とその ping
$ kilobat games --game cs2
# 現在の対戦サーバーの特定を試みる
$ kilobat games --match
# ゲーム終了まで AirDrop を一時停止(CLI では無料)
$ kilobat low-latency on --until-quit "Counter-Strike 2"
無料
228Mbps(下り)↑ 44 Mbps · 24 ms
カクつきテスト急増3回
中央値5 msp9996 ms最悪値182 ms
  • 音声通話
  • ビデオ · 1080p
  • ストリーミング · 4K

この通話、途切れない?回線容量を測る速度テストと、速度テストでは平均値に埋もれる短い遅延の急増を見つけるカクつきテスト。

無料の機能とProで追加される機能

ずっと無料

  • 15ゲームの掲載された地域ターゲットと、検出された現在の対戦サーバーへのping
  • ping、ジッター、損失、折れ線を表示するストリーミングオーバーレイ
  • 負荷時の遅延を含むスタッター・速度テスト
  • 各アプリのリアルタイムのアップロードとダウンロード
  • low-latency、stutter、gamesを含む完全なCLI

Pro($29、買い切り)

  • ゲーム終了までメニューバーから低遅延の一時停止
  • ゲーム以外をオフラインにするプロファイル
  • Wi-Fiのヘルス、信号レーダー、チャンネルの混雑状況
  • pingと障害の履歴
  • ワードマークのないオーバーレイ

Proは2台のMacで一度きり$29。7日間の無料トライアルと14日間の返金に対応します。学生は無料。

よくある質問

どのゲームにpingを送りますか?

Counter-Strike 2、Dota 2、Fortnite、Apex Legends、Team Fortress 2、Rainbow Six Siege、Dead by Daylight、Deadlock、Hunt、Age of Empires II、Brawlhalla、Age of Empires IV、Age of Mythology、Age of Empires III、Marathonの掲載された地域ターゲットです。ValveとEpicのゲームは独自のpingサーバーを使います。クラウドでホストされるゲームでは、KilobatはAWSまたはAzureの地域ビーコンにpingを送ります。特定の対戦やプラットフォームとの関連性は異なる場合があり、対戦サーバーそのものではありません。Valorant、League of Legends、Overwatch 2、Call of Dutyのようにping先を公開しないゲームは、偽の結果を作らずに除外します。プレイ中は現在の対戦を確認してください。

「現在の対戦」とは何ですか?

プレイ中、Kilobatは前面のゲーム(Macゲーム、Steamゲーム、CrossOverまたはWhisky内のWindowsゲーム)を見て、最も多くのデータをやり取りするサーバーを選び、国を示してpingを送ります。検出したサーバーのpingを配信に表示できます。多くのゲームサーバーはpingに応答しません。Kilobatはそれをロスと呼ばず、応答しないと示します。macOSがアドレスを付けない接続から送信するゲームもあり、その場合はサーバーが見えないと示します。

pingはゲーム内の値と同じですか?

近い値です。Kilobatはリージョンのデータセンターまでを測定し、ゲームはその中の対戦サーバーまでを測定します。また、一部のゲームではわずかな処理時間も含みます。リージョン同士を比較するためのものです。

クラウドゲーミングでも使えますか?

はい。GeForce NOW、Xbox Cloud Gaming、Boosteroid、Amazon Luna、Shadowのプレイ中、Kilobatはpingとストリームのビットレートを表示し、AirDrop、2.4 GHz Wi-Fi、バックグラウンドのアップロードを発生時に知らせます。その後、セッションがいつ、なぜ途切れたかを示します。Macでのクラウドゲーミングをご覧ください。

対戦中に帯域幅を消費しているものを確認できますか?

はい。メニューバーに各アプリのアップロードとダウンロードを無料でリアルタイム表示します。Proではプロファイルを使ってゲームとボイスチャット以外をオフラインにできます。

OBSがフレーム落ちを報告しています。接続が原因ですか?

そうとは限りません。OBSはネットワークによるフレーム落ちと、Mac側のエンコードまたはレンダリングの遅延によるフレーム損失を別々に数えます。KilobatをOBSに接続すると、各配信後にいつ、なぜフレームが落ちたかを示し、配信開始前にアップロードを確認します。配信者向けKilobatをご覧ください。

無料ですか?

ゲームサーバーのping、スタッターテスト、速度テスト、リアルタイム通信量、ストリーミングオーバーレイは無料です。アプリ内の低遅延の一時停止、ブロック、履歴はProに含まれ、買い切り29ドル、7日間の無料トライアル付きです。

次の対戦に、言い訳はいらない。

Mac版をダウンロード ↓
brew install seifip/kilobat/kilobat