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这通电话能稳住吗?速度测试看容量,卡顿测试抓出被速度测试平均掉的短暂尖峰。
为云游戏而设计
游戏在数据中心运行,以视频形式传到你的设备,因此 Mac 上的每一次网络波动都可能表现为画面模糊或操作延迟。Kilobat 在游戏时观察会话,指出当前干扰,一键暂停干扰,并在结束后说明哪些时段发生卡顿以及当时的情况。
brew install seifip/kilobat/kilobat卡顿:iCloud 照片上传时使用 2.4 GHz Wi-Fi。 游戏前连接路由器的 5 GHz 网络或使用 Ethernet。
路由器之外发生卡顿。 Mac 处的线路正常;选择更近的服务器区域可能有帮助。
Kilobat
隔空投送正在扫描
暂停隔空投送和后台传输,直到停止游戏。
云游戏是实时视频串流,游戏期间每一帧都必须准时到达。速度测试计算 10 秒的平均值,可能显示线路正常。以下是 Mac 上常见的干扰原因,以及 Kilobat 的应对方式。
隔空投送和接力正在扫描:Mac 的 Wi-Fi 无线电会暂时离开当前信道以寻找附近设备。
游戏时提示扫描;暂停隔空投送和后台传输会关闭隔空投送链路,直到会话结束。免费
Mac 使用速度较慢、较拥挤的 2.4 GHz。GeForce NOW、Xbox 和 Boosteroid 都要求使用 5 GHz 或 Ethernet。
会话开始时立即提示,并在报告中标出使用 2.4 GHz 的时段。免费
后台上传占满上传带宽,游戏输入和确认数据只能排队等待。
实时指出相关 App,包括 iCloud 照片、iCloud 云盘、Time Machine 和 macOS 更新。使用 Pro,一键暂停 Dropbox、Google Drive 和 Steam 下载,直到停止游戏。Pro
信号弱,或 Mac 一直连接到较远的网状网络节点。
实时提示弱信号;如果 Mac 一直连接较远的网状网络节点,报告会指出该节点。Pro
网络上的其他设备正在串流或下载。
路由器的流量计数器(UPnP)或运行 Kilobat 的已配对 Mac 显示线路正被并非这台 Mac 发出的流量占用。Pro
可能是网络服务商、通往数据中心的路径或服务降低了画质。
指出卡顿发生在路由器之外,让你不必再调整客厅布局,可以尝试更近的服务器区域。Pro
云游戏整个会话都在传输视频,一小时可能用掉数 GB。
在按流量计费的网络上,显示当前码率每小时的用量、预计会话总量以及该网络预算何时用完。免费
Kilobat 根据服务自身的流量识别会话。它看不到游戏、视频或你的账号。
Mac App 中的 GeForce NOW、Boosteroid 或 Shadow,以及浏览器中的 GeForce NOW、Xbox Cloud Gaming、Amazon Luna、Boosteroid 或 Shadow:当稳定的单向串流达到或超过 3 Mbps,且能识别服务主机时即可识别。使用标准网页端口的视频和双向通话通常不符合条件;浏览器中另一个繁忙标签页可能影响估算。
免费显示串流服务器自身的 ping、抖动和丢包(服务器不响应 ping 时则测互联网),根据符合条件的客户端流量计算的码率、截至目前的数据用量,并在隔空投送、2.4 GHz、弱信号或繁忙 App 出现时立即提示。一个按钮可暂停隔空投送;使用 Pro 还可暂停受支持的后台 App。
免费健康 › 云游戏中的卡片显示整个会话的 ping 和码率,以玫瑰色标出每次卡顿并用一句话解释,例如“21:14 卡顿 40 秒:iCloud 照片上传时使用 2.4 GHz Wi-Fi”。Kilobat 免费统计卡顿次数;Pro 说明原因和可采取的措施。
免费游戏期间
健康 › 云游戏实时显示会话:过去 30 秒的 ping、抖动和丢包,串流码率以及截至目前的数据用量。下方列出此 Mac 当前的各项干扰及应对方法。
在热点或标记为按流量计费的网络上,还会显示当前码率每小时的用量、按你通常会话时长预计的总量,以及该网络预算何时用完。
报告
会话结束后,Kilobat 按秒将 ping 和串流码率与路由器、Wi-Fi 频段及信号、隔空投送、最繁忙的其他 App 和网络上的其他设备对照。卡顿指 ping 丢失或比平时高出 100 ms 持续至少 2 秒,或画面码率降至原来的 40% 以下持续至少 3 秒。每次卡顿都会列出当时成立的所有情况,Mac 自身的情况排在前面。
# 当前会话:线路、比特率、数据量和可能的阻碍
$ kilobat cloud-gaming
GeForce NOW · live 25 min
ping 19 ms to its server · jitter 4 ms · loss 0% · 27 Mbps · 5.1 GB so far
! Wi-Fi is on 2.4 GHz. Join your router’s 5 GHz network or use Ethernet.
# 每次会话结束后
$ kilobat cloud-gaming reports
✗ Stuttered at 21:14 for 40s: 2.4 GHz Wi-Fi while iCloud Photos uploaded编程智能体通过 MCP 工具 get_cloud_gaming读取相同内容。阅读文档。
这通电话能稳住吗?速度测试看容量,卡顿测试抓出被速度测试平均掉的短暂尖峰。
截至 2026 年 11 月,各服务对连接的要求以及在 Mac 上的使用方法。每个页面都有完整指标、每小时用量、支持区域和使用技巧。
| 服务 | 在 Mac 上 | 连接要求 |
|---|---|---|
| GeForce NOW | Mac App(macOS 10.15 或更高版本),或 Safari、Chrome、Opera GX | 720p60 需要 15 Mbps,1080p60 需要 25 Mbps,5K 最高需要 65 Mbps;到数据中心的延迟低于 80 ms |
| Xbox Cloud Gaming | 在 macOS 14.1.2 或更高版本上,通过 Edge、Chrome 或 Safari 浏览器访问 xbox.com/play | 至少 10 Mbps;获得最佳画质需要 20 Mbps |
| Boosteroid | 适用于 Intel 和 Apple silicon 的 Mac App,或通过浏览器访问 cloud.boosteroid.com | 至少 14 Mbps;1080p60 需要 24 Mbps,120 FPS 的 4K 最高需要 100 Mbps;ping 低于 20–30 ms |
| Amazon Luna | Mac 上的浏览器 | Amazon 的公开概览没有给出针对 Mac 的速度目标 |
| Shadow | Mac App(macOS 10.15 或更高版本),或通过 Chromium 浏览器访问 pc.shadow.tech | 开始使用需要稳定的 15 Mbps;4K 需要更高速度 |
kilobat cloud-gaming以及供智能体使用的 MCP 工具Pro 一次性 $29,可用于两台 Mac,提供 7 天免费试用和 14 天退款。学生免费。
速度测试计算 10 秒的平均值;云游戏则需要一小时内每一帧都准时到达。Mac 还会带来两类干扰:隔空投送和接力不时使 Wi-Fi 无线电切换信道;照片、iCloud 云盘、Time Machine 和更新则在后台上传及下载。Kilobat 在游戏时提示这两类情况,并可一键暂停隔空投送。
Mac App 中的 GeForce NOW、Boosteroid 和 Shadow,以及浏览器中的 GeForce NOW、Xbox Cloud Gaming、Amazon Luna、Boosteroid 和 Shadow。在浏览器中,Kilobat 根据浏览器连接的主机识别服务;它从网络过滤器或反向 DNS 获得主机信息。无法识别的串流会保持不处理,不会猜测。
Kilobat 要求持续、以单向为主的流量,并要求浏览器连接已知云游戏主机。标准网页视频和大多数通话不符合这些条件。同一浏览器中另一个繁忙标签页仍可能影响估算。
大多数服务不公布每小时的数据用量。串流整小时保持 25 Mbps——GeForce NOW 对 1080p、60 FPS 的要求——约会传输 11 GB。Kilobat 测量你的实际会话用量,并在使用热点时显示每小时用量、预计会话总量以及预算何时用完。
不能。与活动监视器一样,它能看到每个 App 发送和接收的数据量及目标地址,并每秒 ping 互联网、路由器和串流服务器。所有信息都留在 Mac 上。
macOS 请求管理员密码后,它会关闭隔空投送链路(AWDL)直到会话结束,并在你停止游戏、退出 Kilobat 或最多三小时后重新开启。期间隔空投送、随航和通用控制不可用。
识别会话、实时指标和干扰因素、暂停隔空投送、热点数据用量以及卡顿次数均免费。Kilobat Pro 一次性 $29,提供 7 天免费试用,可说明每次卡顿时的情况并在游戏时暂停同步 App。
核查日期:2026 年 11 月 2 日。
brew install seifip/kilobat/kilobat