为云游戏而设计

弄清串流卡顿的原因。

游戏在数据中心运行,以视频形式传到你的设备,因此 Mac 上的每一次网络波动都可能表现为画面模糊或操作延迟。Kilobat 在游戏时观察会话,指出当前干扰,一键暂停干扰,并在结束后说明哪些时段发生卡顿以及当时的情况。

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  • Pro 一次性 $29
  • 14 天内可退款
  • macOS 14+
  • 开源 CLI

听起来熟悉吗?

Mac 上的云游戏为何卡顿。

云游戏是实时视频串流,游戏期间每一帧都必须准时到达。速度测试计算 10 秒的平均值,可能显示线路正常。以下是 Mac 上常见的干扰原因,以及 Kilobat 的应对方式。

  1. 每隔几秒规律地卡一下

    隔空投送和接力正在扫描:Mac 的 Wi-Fi 无线电会暂时离开当前信道以寻找附近设备。

    游戏时提示扫描;暂停隔空投送和后台传输会关闭隔空投送链路,直到会话结束。免费

  2. 有线连接流畅,Wi-Fi 画面模糊

    Mac 使用速度较慢、较拥挤的 2.4 GHz。GeForce NOW、Xbox 和 Boosteroid 都要求使用 5 GHz 或 Ethernet。

    会话开始时立即提示,并在报告中标出使用 2.4 GHz 的时段。免费

  3. 照片或 Dropbox 同步时画质下降

    后台上传占满上传带宽,游戏输入和确认数据只能排队等待。

    实时指出相关 App,包括 iCloud 照片、iCloud 云盘、Time Machine 和 macOS 更新。使用 Pro,一键暂停 Dropbox、Google Drive 和 Steam 下载,直到停止游戏。Pro

  4. 在某个房间或过一阵子后变差

    信号弱,或 Mac 一直连接到较远的网状网络节点。

    实时提示弱信号;如果 Mac 一直连接较远的网状网络节点,报告会指出该节点。Pro

  5. Mac 上没有其他程序运行时也卡顿

    网络上的其他设备正在串流或下载。

    路由器的流量计数器(UPnP)或运行 Kilobat 的已配对 Mac 显示线路正被并非这台 Mac 发出的流量占用。Pro

  6. 路由器和互联网响应正常,游戏会话却很糟

    可能是网络服务商、通往数据中心的路径或服务降低了画质。

    指出卡顿发生在路由器之外,让你不必再调整客厅布局,可以尝试更近的服务器区域。Pro

  7. 游戏中途用完了热点套餐

    云游戏整个会话都在传输视频,一小时可能用掉数 GB。

    在按流量计费的网络上,显示当前码率每小时的用量、预计会话总量以及该网络预算何时用完。免费

会话之前、期间和之后。

Kilobat 根据服务自身的流量识别会话。它看不到游戏、视频或你的账号。

  1. 开始

    它知道游戏正在运行。

    Mac App 中的 GeForce NOW、Boosteroid 或 Shadow,以及浏览器中的 GeForce NOW、Xbox Cloud Gaming、Amazon Luna、Boosteroid 或 Shadow:当稳定的单向串流达到或超过 3 Mbps,且能识别服务主机时即可识别。使用标准网页端口的视频和双向通话通常不符合条件;浏览器中另一个繁忙标签页可能影响估算。

    免费
  2. 游戏期间

    线路、码率和干扰因素。

    显示串流服务器自身的 ping、抖动和丢包(服务器不响应 ping 时则测互联网),根据符合条件的客户端流量计算的码率、截至目前的数据用量,并在隔空投送、2.4 GHz、弱信号或繁忙 App 出现时立即提示。一个按钮可暂停隔空投送;使用 Pro 还可暂停受支持的后台 App。

    免费
  3. 结束后

    报告。

    健康 › 云游戏中的卡片显示整个会话的 ping 和码率,以玫瑰色标出每次卡顿并用一句话解释,例如“21:14 卡顿 40 秒:iCloud 照片上传时使用 2.4 GHz Wi-Fi”。Kilobat 免费统计卡顿次数;Pro 说明原因和可采取的措施。

    免费

游戏期间

干扰一出现,就能看到。

健康 › 云游戏实时显示会话:过去 30 秒的 ping、抖动和丢包,串流码率以及截至目前的数据用量。下方列出此 Mac 当前的各项干扰及应对方法。

  • 隔空投送正在扫描:一键暂停,直到会话结束。macOS 会请求一次管理员密码。
  • Wi-Fi 使用 2.4 GHz:连接 5 GHz 网络或插入网线。
  • iCloud 照片正在上传:以实际名称显示,而不是 cloudphotod,并说明在照片中何处暂停。
  • Dropbox 正在上传:使用 Pro,可连同 Google Drive、OneDrive 和 Steam 下载一起暂停,直到停止游戏或切换到该 App。

在热点或标记为按流量计费的网络上,还会显示当前码率每小时的用量、按你通常会话时长预计的总量,以及该网络预算何时用完。

报告

每次卡顿,以及当时的情况。

会话结束后,Kilobat 按秒将 ping 和串流码率与路由器、Wi-Fi 频段及信号、隔空投送、最繁忙的其他 App 和网络上的其他设备对照。卡顿指 ping 丢失或比平时高出 100 ms 持续至少 2 秒,或画面码率降至原来的 40% 以下持续至少 3 秒。每次卡顿都会列出当时成立的所有情况,Mac 自身的情况排在前面。

终端
# 当前会话:线路、比特率、数据量和可能的阻碍
$ kilobat cloud-gaming
GeForce NOW · live 25 min
  ping 19 ms to its server · jitter 4 ms · loss 0% · 27 Mbps · 5.1 GB so far
  ! Wi-Fi is on 2.4 GHz. Join your router’s 5 GHz network or use Ethernet.
# 每次会话结束后
$ kilobat cloud-gaming reports
  ✗ Stuttered at 21:14 for 40s: 2.4 GHz Wi-Fi while iCloud Photos uploaded

编程智能体通过 MCP 工具 get_cloud_gaming读取相同内容。阅读文档。

免费
228Mbps 下行↑ 44 Mbps · 24 ms
卡顿测试3 次尖峰
中位数5 msp9996 ms最差182 ms
  • 语音通话
  • 视频 · 1080p
  • 流媒体 · 4K

这通电话能稳住吗?速度测试看容量,卡顿测试抓出被速度测试平均掉的短暂尖峰。

在 Mac 上使用你的服务。

截至 2026 年 11 月,各服务对连接的要求以及在 Mac 上的使用方法。每个页面都有完整指标、每小时用量、支持区域和使用技巧。

服务在 Mac 上连接要求
GeForce NOWMac App(macOS 10.15 或更高版本),或 Safari、Chrome、Opera GX720p60 需要 15 Mbps,1080p60 需要 25 Mbps,5K 最高需要 65 Mbps;到数据中心的延迟低于 80 ms
Xbox Cloud Gaming在 macOS 14.1.2 或更高版本上,通过 Edge、Chrome 或 Safari 浏览器访问 xbox.com/play至少 10 Mbps;获得最佳画质需要 20 Mbps
Boosteroid适用于 Intel 和 Apple silicon 的 Mac App,或通过浏览器访问 cloud.boosteroid.com至少 14 Mbps;1080p60 需要 24 Mbps,120 FPS 的 4K 最高需要 100 Mbps;ping 低于 20–30 ms
Amazon LunaMac 上的浏览器Amazon 的公开概览没有给出针对 Mac 的速度目标
ShadowMac App(macOS 10.15 或更高版本),或通过 Chromium 浏览器访问 pc.shadow.tech开始使用需要稳定的 15 Mbps;4K 需要更高速度

免费功能与 Pro 增值功能

永久免费

  • 识别云游戏会话,实时显示 ping、抖动、丢包、码率和数据用量
  • 实时提示隔空投送、2.4 GHz、弱信号和繁忙 App
  • 一键暂停隔空投送,直至会话结束
  • 热点上每小时的用量和预计总量
  • 每次会话后的报告显示卡顿次数
  • kilobat cloud-gaming以及供智能体使用的 MCP 工具

Pro,一次性 $29

  • 每次卡顿时的情况及应对方法
  • 暂停 Dropbox、Google Drive 和 Steam 下载,直到你停止游戏
  • 通过路由器或已配对 Mac 指出网络上的其他设备
  • 通话报告、串流报告和通话模式

Pro 一次性 $29,可用于两台 Mac,提供 7 天免费试用和 14 天退款。学生免费。

常见问题

速度测试正常时,Mac 上的云游戏为何仍会卡顿?

速度测试计算 10 秒的平均值;云游戏则需要一小时内每一帧都准时到达。Mac 还会带来两类干扰:隔空投送和接力不时使 Wi-Fi 无线电切换信道;照片、iCloud 云盘、Time Machine 和更新则在后台上传及下载。Kilobat 在游戏时提示这两类情况,并可一键暂停隔空投送。

它能识别哪些服务?

Mac App 中的 GeForce NOW、Boosteroid 和 Shadow,以及浏览器中的 GeForce NOW、Xbox Cloud Gaming、Amazon Luna、Boosteroid 和 Shadow。在浏览器中,Kilobat 根据浏览器连接的主机识别服务;它从网络过滤器或反向 DNS 获得主机信息。无法识别的串流会保持不处理,不会猜测。

它会把 YouTube 或视频通话误认为游戏吗?

Kilobat 要求持续、以单向为主的流量,并要求浏览器连接已知云游戏主机。标准网页视频和大多数通话不符合这些条件。同一浏览器中另一个繁忙标签页仍可能影响估算。

云游戏会使用多少数据?

大多数服务不公布每小时的数据用量。串流整小时保持 25 Mbps——GeForce NOW 对 1080p、60 FPS 的要求——约会传输 11 GB。Kilobat 测量你的实际会话用量,并在使用热点时显示每小时用量、预计会话总量以及预算何时用完。

Kilobat 能看到我的游戏或账号吗?

不能。与活动监视器一样,它能看到每个 App 发送和接收的数据量及目标地址,并每秒 ping 互联网、路由器和串流服务器。所有信息都留在 Mac 上。

暂停隔空投送会更改我的设置吗?

macOS 请求管理员密码后,它会关闭隔空投送链路(AWDL)直到会话结束,并在你停止游戏、退出 Kilobat 或最多三小时后重新开启。期间隔空投送、随航和通用控制不可用。

免费吗?

识别会话、实时指标和干扰因素、暂停隔空投送、热点数据用量以及卡顿次数均免费。Kilobat Pro 一次性 $29,提供 7 天免费试用,可说明每次卡顿时的情况并在游戏时暂停同步 App。

参考资料

核查日期:2026 年 11 月 2 日。

下次游戏,不再为卡顿原因摸不着头脑。

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