Pour le jeu en cloud

Comprenez les saccades du flux.

Le jeu s’exécute dans un centre de données et arrive sous forme de vidéo ; chaque perturbation sur votre Mac se traduit donc par une image floue ou une action retardée. Kilobat surveille la session pendant que vous jouez, nomme ce qui gêne actuellement, le met en pause en un clic, puis indique les minutes où le jeu a saccadé et ce qui se passait alors.

Télécharger pour Mac ↓
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  • Gratuit pour toujours
  • Pro : 29 $ une fois
  • Remboursement sous 14 jours
  • macOS 14+
  • CLI open source

Cela vous rappelle quelque chose ?

Pourquoi le jeu en cloud saccade sur Mac.

Un jeu en cloud est un flux vidéo en direct dont chaque image doit arriver à temps pendant toute la partie. Un test de débit fait une moyenne sur dix secondes et juge la ligne bonne. Voici les causes courantes sur Mac et ce que Kilobat fait pour chacune.

  1. Un à-coup toutes les quelques secondes, régulièrement

    Recherche AirDrop et Handoff : la radio Wi-Fi du Mac quitte son canal pour chercher des appareils à proximité.

    Le signale pendant la partie, et Mettre AirDrop et les transferts en arrière-plan en pause désactive la liaison AirDrop jusqu’à la fin de la session. Gratuit

  2. Fluide par câble, flou en Wi-Fi

    Le Mac est en 2.4 GHz, une bande plus lente et encombrée. GeForce NOW, Xbox et Boosteroid demandent tous du 5 GHz ou Ethernet.

    Le signale dès le début de la session et nomme les périodes en 2.4 GHz dans le rapport. Gratuit

  3. L’image passe en basse qualité lorsque Photos ou Dropbox se synchronise

    Un envoi en arrière-plan sature votre débit d’envoi ; les commandes et accusés de réception du jeu attendent derrière.

    Nomme l’app au moment où cela se produit, notamment iCloud Photos, iCloud Drive, Time Machine et les mises à jour macOS. Avec Pro, un clic met Dropbox, Google Drive et les téléchargements Steam en attente jusqu’à la fin de la partie. Pro

  4. Pire dans une pièce ou après un moment

    Un signal faible ou un Mac qui reste sur une borne maillée éloignée.

    Signale un signal faible en direct et nomme dans le rapport la borne éloignée sur laquelle le Mac est resté. Pro

  5. Des saccades sans autre activité sur le Mac

    Un autre appareil de votre réseau diffuse ou télécharge.

    Les compteurs de trafic du routeur (UPnP) ou un Mac jumelé utilisant Kilobat montrent que la ligne est occupée par du trafic que votre Mac n’a pas envoyé. Pro

  6. Sessions mauvaises alors que le routeur et Internet répondaient bien

    Votre fournisseur, le trajet vers le centre de données ou le service qui réduit la qualité d’image.

    Indique que la saccade se situait au-delà du routeur ; vous pouvez ainsi essayer une région de serveur plus proche. Pro

  7. Le forfait de partage de connexion s’est épuisé en pleine partie

    Un jeu en cloud est une vidéo pendant toute la session et peut utiliser plusieurs gigaoctets par heure.

    Sur un réseau limité, affiche les données par heure au débit actuel, le total prévu pour la session et la date d’épuisement du budget. Gratuit

Avant, pendant et après la session.

Kilobat détecte la session à partir du trafic propre au service. Il ne voit jamais le jeu, la vidéo ni votre compte.

  1. Début

    Il sait qu’une partie est en cours.

    GeForce NOW, Boosteroid ou Shadow dans leurs apps Mac, et GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming, Amazon Luna, Boosteroid ou Shadow dans un navigateur, lorsqu’un flux entrant stable et principalement unidirectionnel d’au moins 3 Mbps arrive et qu’un hôte du service peut être identifié. Les vidéos web sur les ports standard et les appels bidirectionnels ne répondent généralement pas à ces critères ; un autre onglet actif peut influencer l’estimation.

    Gratuit
  2. Pendant la partie

    La ligne, le débit binaire et ce qui gêne.

    Ping, gigue et pertes vers le serveur du flux (ou Internet s’il ignore les pings), débit binaire issu du trafic admissible du client, données utilisées et signalement dès leur apparition d’AirDrop, du 2.4 GHz, d’un signal faible ou d’une app active, avec un bouton pour mettre AirDrop et, avec Pro, les apps en arrière-plan compatibles en pause.

    Gratuit
  3. Après

    Le rapport.

    Une fiche dans État › Jeu en cloud avec le ping et le débit binaire de la session, chaque saccade en rose et une phrase pour l’expliquer, par exemple « Saccades à 21:14 pendant 40 s : Wi-Fi 2.4 GHz pendant qu’iCloud Photos envoyait des données. » Kilobat compte les saccades gratuitement ; Pro nomme les causes et quoi modifier.

    Gratuit

Pendant la partie

Ce qui gêne, dès que cela se produit.

État › Jeu en cloud affiche la session en cours : ping, gigue et pertes des 30 dernières secondes, débit binaire du flux et données consommées. En dessous, ce qui gêne actuellement sur ce Mac, avec les solutions correspondantes.

  • AirDrop recherche des appareils : mis en pause en un clic jusqu’à la fin de la session. macOS demande une fois un mot de passe administrateur.
  • Le Wi-Fi utilise 2.4 GHz : rejoignez le réseau 5 GHz ou branchez un câble.
  • iCloud Photos envoie des données : nommé comme tel plutôt que cloudphotod, avec l’endroit où le mettre en pause dans Photos.
  • Dropbox envoie des données : avec Pro, mis en attente avec Google Drive, OneDrive et les téléchargements Steam jusqu’à la fin de la partie ou jusqu’à ce que vous y passiez.

Sur un partage de connexion ou un réseau marqué comme limité, la fiche ajoute les données par heure au débit actuel, le total prévu selon votre durée habituelle de session et la date d’épuisement de votre budget.

Le rapport

Chaque saccade et ce qui se passait alors.

À la fin de la session, Kilobat compare seconde par seconde le ping et le débit binaire du flux au routeur, à la bande et au signal Wi-Fi, à AirDrop, à l’autre app la plus active et aux autres appareils du réseau. Une saccade correspond à au moins deux secondes de pings perdus ou dépassant de 100 ms votre valeur habituelle, ou à au moins trois secondes où le débit binaire de l’image descend sous 40% de sa valeur habituelle. Chaque saccade reçoit toutes les causes présentes à ce moment, en commençant par les conditions du Mac.

Terminal
# La session actuelle : ligne, débit binaire, données et obstacles éventuels
$ kilobat cloud-gaming
GeForce NOW · live 25 min
  ping 19 ms to its server · jitter 4 ms · loss 0% · 27 Mbps · 5.1 GB so far
  ! Wi-Fi is on 2.4 GHz. Join your router’s 5 GHz network or use Ethernet.
# Après chaque session
$ kilobat cloud-gaming reports
  ✗ Stuttered at 21:14 for 40s: 2.4 GHz Wi-Fi while iCloud Photos uploaded

Les agents de code lisent les mêmes informations via l’outil MCP get_cloud_gaming. Lire la documentation.

Gratuit
228Mbps en réception↑ 44 Mbps · 24 ms
Test de saccades3 pics
Médiane5 msp9996 msPire182 ms
  • Appels audio
  • Vidéo · 1080p
  • Streaming · 4K

Cet appel va-t-il tenir ? Un test de débit pour la capacité, et un test de saccades pour les brefs pics que les tests de débit gomment dans la moyenne.

Votre service sur Mac.

Ce que chaque service demande à votre connexion en novembre 2026 et comment y jouer sur Mac. Chaque page présente les chiffres complets, les données par heure, les régions et les conseils.

ServiceSur MacConnexion requise
GeForce NOWApp Mac (macOS 10.15 ou version ultérieure), ou Safari, Chrome ou Opera GX15 Mbps pour 720p60, 25 Mbps pour 1080p60, jusqu’à 65 Mbps pour 5K ; moins de 80 ms vers un centre de données
Xbox Cloud GamingNavigateur sur xbox.com/play : Edge, Chrome ou Safari, sur macOS 14.1.2 ou version ultérieure10 Mbps au minimum ; 20 Mbps pour la meilleure qualité
BoosteroidApp Mac pour Intel et puce Apple, ou navigateur sur cloud.boosteroid.com14 Mbps au minimum ; 24 Mbps pour 1080p60, jusqu’à 100 Mbps pour 4K à 120 FPS ; ping inférieur à 20–30 ms
Amazon LunaNavigateur sur MacLa présentation publique d’Amazon ne donne pas de débit cible propre au Mac
ShadowApp Mac (macOS 10.15 ou version ultérieure), ou navigateur Chromium sur pc.shadow.tech15 Mbps stables pour commencer ; davantage pour la 4K

Ce qui est gratuit et ce qu’ajoute Pro

Gratuit, sans limite de durée

  • Détection des sessions de jeu en cloud, avec ping, gigue, pertes, débit binaire et données en direct
  • Signalement immédiat d’AirDrop, du 2.4 GHz, d’un signal faible et des apps actives
  • Mise en pause d’AirDrop en un clic pour la session
  • Données par heure et total prévu sur un partage de connexion
  • Rapport après chaque session avec le nombre de saccades
  • kilobat cloud-gaming et l’outil MCP pour les agents

Pro, 29 $ une fois

  • Ce qui se passait à chaque saccade et quoi modifier
  • Mise en attente de Dropbox, Google Drive et des téléchargements Steam jusqu’à la fin de la partie
  • Autres appareils de votre réseau identifiés via votre routeur ou un Mac jumelé
  • Rapports d’appel, rapports de diffusion et mode appel

Pro coûte $29 en une fois pour deux Mac, avec 7 jours d’essai gratuit et un remboursement sous 14 jours. Gratuit pour les étudiants.

Questions

Pourquoi le jeu en cloud saccade-t-il sur Mac alors que le test de débit est bon ?

Un test de débit fait une moyenne sur dix secondes ; un jeu en cloud nécessite chaque image à temps pendant une heure. Un Mac ajoute deux facteurs : AirDrop et Handoff font périodiquement changer de canal la radio Wi-Fi, et Photos, iCloud Drive, Time Machine et les mises à jour envoient et téléchargent des données en arrière-plan. Kilobat signale les deux pendant la partie et met AirDrop en pause en un clic.

Quels services reconnaît-il ?

GeForce NOW, Boosteroid et Shadow dans leurs apps Mac, ainsi que GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming, Amazon Luna, Boosteroid et Shadow dans un navigateur. Dans un navigateur, Kilobat identifie le service à partir des hôtes contactés, connus grâce à son filtre réseau ou au DNS inversé ; un flux qu’il ne peut pas identifier est ignoré plutôt que deviné.

Confondra-t-il YouTube ou un appel vidéo avec un jeu ?

Kilobat exige un trafic soutenu et principalement unidirectionnel, ainsi qu’un hôte de jeu en cloud connu dans le navigateur. Les vidéos web ordinaires et la plupart des appels ne répondent pas à ces critères. Un autre onglet actif du même navigateur peut néanmoins influencer l’estimation.

Combien de données utilise le jeu en cloud ?

La plupart des services ne publient pas de chiffre par heure. Un flux constant à 25 Mbps pendant une heure, débit demandé par GeForce NOW pour 1080p à 60 FPS, transférerait environ 11 GB. Kilobat mesure la consommation réelle de votre session et, sur un partage de connexion, affiche les données par heure, le total prévu et la date d’épuisement du budget.

Kilobat peut-il voir mes jeux ou mon compte ?

Non. Il voit le nombre d’octets envoyés et reçus par chaque app et les adresses associées, comme Moniteur d’activité, et envoie un ping par seconde à Internet, au routeur et au serveur du flux. Tout reste sur votre Mac.

La mise en pause d’AirDrop modifie-t-elle mes réglages ?

Elle désactive la liaison AirDrop (AWDL) jusqu’à la fin de la session après que macOS a demandé votre mot de passe administrateur, puis la réactive lorsque vous arrêtez de jouer, lorsque Kilobat se ferme ou après trois heures au maximum. AirDrop, Sidecar et Contrôle universel restent désactivés entre-temps.

Est-ce gratuit ?

La détection des sessions, les chiffres et causes en direct, la mise en pause d’AirDrop, les données sur partage de connexion et le nombre de saccades sont gratuits. Kilobat Pro, à $29 en une fois avec 7 jours d’essai gratuit, indique ce qui se passait à chaque saccade et met les apps de synchronisation en attente pendant la partie.

Sources

Vérifié le 2 novembre 2026.

La prochaine session, sans saccades mystérieuses.

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