Webサイトと速度
MacでRustサーバが遅い、または表示されない
Rustサーバはさまざまな運営者が管理できます。一覧に表示されないことだけではMacがオフラインであることを意味しません。
症状
- サーバ一覧にほとんど、またはまったく表示されません。
- 1つのサーバが遅いか接続できません。
考えられる原因
- サーバまたはその経路。Facepunchによると、地理的位置、サーバへの攻撃、パケットロスが一覧の結果に影響する場合があります。
- サーバの検出。クライアントは各サーバに詳細を問い合わせます。応答しないサーバは一覧に表示されない場合があります。
- ローカル接続。Wi-Fiの干渉や他の通信がプレイに影響する場合があります。
サーバ一覧と接続をチェック
他のサーバと別のWebサイトを試し、1つのサーバに限った問題か確認してください。
別のStaging Branchではなく通常のRustを起動したか確認してください。
Facepunchによると、一覧はSteamからサーバを収集し、各サーバに詳細を問い合わせます。
サーバの実際の所在地を運営者に確認してください。コミュニティサーバは固定の公式地域を使用するとは限りません。
可能であればEthernetとWi-Fiを比較してください。ルーターとインターネットのチェックについてはMacでpingを使ってパケットロスをテストをご覧ください。
サーバのアドレスとポートがわかる場合、Facepunchはゲーム内F1コンソールのコマンド
connect IP:Portを説明しています。
解決方法
大きな転送を一時停止し、テストを繰り返してください。
Wi-Fiの方が弱い場合はMacのWi-Fi信号が弱いをご覧ください。
サーバが表示されない場合は、運営者にサーバとクエリのポートを確認してもらってください。
運営者やFacepunchサポートに問い合わせる前にゲームとサーバのバージョンを確認してください。
Kilobatを使う場合
現在の試合の接続先を特定します。macOSがアドレスを表示しない場合もあります。
kilobat games --matchpingに応答しないサーバでもゲームの通信を受け付ける場合があります。
よくある質問
Rustサーバはどのポートを使いますか?
FacepunchはUDP 28015をデフォルトのゲームサーバポートとして説明しています。クエリポートは別で設定可能です。サーバ所有者は実際の設定を確認してください。
プレイヤーはUDP 28015を転送すべきですか?
文書化されたサーバポートはホスト用です。プレイヤーが遅延を診断するためだけに受信転送を追加する必要はありません。
Rustには特定のNATタイプが必要ですか?
引用したFacepunchの資料には共通のNAT要件はありません。具体的な接続問題についてサーバ運営者に問い合わせてください。
Rustサーバは公式の地域で固定されていますか?
サーバ運営者がホストする場所を選びます。ゲーム全体に共通の接続先を想定せず、対象のサーバを確認してください。
出典
2026年11月2日に確認。