Sites e velocidade
Atraso no servidor ou servidores ausentes em Rust no Mac
Servidores de Rust podem ser operados por diferentes pessoas ou empresas. Uma listagem ausente, por si só, não significa que o Mac esteja desconectado.
Sintomas
- O navegador de servidores mostra poucos servidores ou nenhum.
- Um servidor está lento ou inacessível.
Possíveis causas
- O servidor ou seu caminho. A Facepunch informa que localização geográfica, ataque a um servidor ou perda de pacotes podem afetar os resultados do navegador de servidores.
- Descoberta de servidores. O cliente consulta servidores para obter detalhes. Um servidor que não responde pode não aparecer na lista.
- Conexão local. Interferência no Wi-Fi ou tráfego concorrente podem afetar o jogo.
Verifique o navegador de servidores e a conexão
Tente outros servidores e outro site para saber se o problema é específico de um servidor.
Verifique se você iniciou o Rust normal, e não a Staging Branch separada.
A Facepunch informa que o navegador obtém servidores do Steam e depois pede os detalhes de cada servidor.
Confirme a localização real do servidor com seu operador. Servidores da comunidade não precisam usar regiões oficiais fixas.
Compare Ethernet com Wi-Fi, se possível. Veja Testar perda de pacotes no Mac com ping para verificar o roteador e a internet.
Se você souber o endereço e a porta de um servidor, a Facepunch documenta o comando
connect IP:Portno console F1 do jogo.
Como corrigir
Pause transferências grandes e repita o teste.
Se o Wi-Fi for o caminho menos estável, veja Sinal Wi-Fi fraco no Mac.
Se um servidor não aparecer, peça ao operador que verifique as portas do servidor e de consulta.
Confira as versões do jogo e do servidor antes de pedir ajuda ao operador ou ao suporte da Facepunch.
Com o Kilobat
Tente identificar a conexão da partida atual. O macOS pode não mostrar seu endereço.
kilobat games --matchUm servidor que não responde a um ping ainda pode aceitar tráfego do jogo.
Perguntas
Quais portas de servidor o Rust usa?
A Facepunch documenta UDP 28015 como porta padrão do servidor de jogo. A porta de consulta é separada e configurável. Os responsáveis pelo servidor devem verificar a configuração real.
Um jogador deve encaminhar a porta UDP 28015?
A porta de servidor documentada é para hospedagem. Um jogador não deve adicionar encaminhamento de entrada apenas para diagnosticar latência.
O Rust precisa de um tipo específico de NAT?
As fontes da Facepunch citadas não estabelecem um requisito universal de NAT. Consulte o operador do servidor sobre um problema específico de conexão.
Os servidores Rust são fixos por região oficial?
Os operadores dos servidores escolhem onde hospedá-los. Verifique o servidor específico em vez de presumir um único destino para todo o jogo.
Fontes
- Facepunch: nenhum servidor aparece
- Facepunch Rust Wiki: criar um servidor
- Facepunch Rust Wiki: comandos úteis do console
- Steam: requisitos de sistema do Rust
Verificado em 2 de novembro de 2026.