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MacのApex Legendsのラグ:ゲーム地域とクラウドストリーミング
クラウドセッションにはMacからストリーミングサービスまでの経路と、クラウドマシンからゲームまでの経路があります。
症状
- ゲームに高いpingまたはパケットロスが表示されます。
- ストリームがカクつくか、操作が遅れて感じられます。
考えられる原因
- ゲームの経路。EAによると、距離、サーバの状態、選択したデータセンターがゲームの遅延に影響する場合があります。
- ストリーミングの経路。Macとストリーミングサービス間のWi-Fi干渉や混雑した接続によってストリームに問題が生じる場合があります。
両方の経路をチェック
クラウドサービスとApex Legendsのステータスを確認し、障害がないか調べてください。
EAは北米、アジア、ソロの地域と、それぞれのデータセンターを掲載しています。
Apexで設定 › ゲームプレイを開き、パフォーマンス表示をオンにしてください。
起動画面で先にデータセンターを選択し、表示される遅延とロスを比較してください。
Macでクラウド事業者のネットワークテストを実行し、結果をゲーム内の表示と比較してください。
可能であればEthernetとWi-Fiを比較してください。大きな転送を一時停止して再テストします。
解決方法
クラウドセッションに適したデータセンターを選択してください。EAによると、遠いセンターは遅延を増やす場合があります。
ストリームだけが不良の場合、ストリーミング事業者の帯域幅と遅延の要件を確認してください。
Wi-Fiの方が弱い場合はMacのWi-Fi信号が弱いをご覧ください。
Kilobatを使う場合
MacからAWSの地域別テスト先を比較します。これはクラウドセッションのゲームサーバの測定値ではありません。
kilobat games --game apex応答がない結果だけではApexサーバが停止している証拠にはなりません。
よくある質問
Apex LegendsをmacOSにネイティブインストールできますか?
EAはPC版の対応OSとしてmacOSではなくWindowsを挙げています。プレイ前に対応クラウドサービスの最新カタログを確認してください。
Macから地域別テスト先へのpingはゲーム内のpingと同じですか?
いいえ。クラウドマシンとMacは異なる経路を使います。
ApexにはどのポートとNATタイプが必要ですか?
引用したEAの案内には完全な最新のポートまたはNAT要件がありません。EAまたはストリーミング事業者に問い合わせてください。
出典
- EA:高いping、パケットロス、ラグのトラブルシューティング
- EA:Apexのマッチメイキングと地域
- EA:Apex PC版のシステム要件
- NVIDIA:GeForce NOWのシステム要件
- NVIDIA:GeForce NOWでのApex提供のお知らせ
2026年11月2日に確認。