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MacのFortniteのping:地域、クラウドゲーム、ラグ
EpicによるとFortniteはMacでクラウドゲームを通じて利用できます。Macからストリームまでとクラウドからゲームまでの接続は別の経路です。
症状
- クラウドセッションで操作が遅く感じられます。
- Fortniteに高いpingやパケットロスが表示されます。
- 映像ストリームが途切れます。
考えられる原因
- クラウドサービスへの経路。ストリーミングサービスへの接続が混雑または不安定だと、映像や操作に影響する場合があります。
- ゲームサーバへの経路。Epicによると、ルーティング、混雑、マッチメイキングがFortniteの遅延に影響します。
- 地域またはサービスの問題。マッチメイキングによって異なるサブリージョンやデータセンターに配置される場合があります。
2つのネットワーク経路をチェック
クラウドサービスの状態と接続要件を確認してください。サービス独自の地域選択がある場合もあります。
Fortniteで試合中に表示されるpingとパケットロスを確認してください。
Epicは北米、ヨーロッパ、ブラジル、アジア、オセアニア、中東のサブリージョンを挙げています。
Macから公開されている接続先をテストします。この例を自分の地域の接続先に置き換えてください。
ping -c 50 ping-va.ds.on.epicgames.comこのテストが測定するのはMacからEpicの接続先までの経路であり、クラウドサーバから試合までの経路ではありません。
可能であればEthernetとWi-Fiを比較してください。大きな転送を一時停止して再テストします。
Epicはランチャーとゲームのポートを掲載しています。管理されたネットワークでは最新の一覧を管理者に渡してください。
解決方法
可能であれば有線接続を使ってください。Wi-Fiの方が弱い場合はMacのWi-Fi信号が弱いをご覧ください。
Fortniteで設定 › ゲーム › 言語と地域を確認してください。
Epicによると、サブリージョンの優先設定は待ち時間を増やし、試合の品質に影響する場合があります。
ストリームの品質が悪いままなら、時刻とテスト結果を添えてストリーミング事業者に問い合わせてください。
Kilobatを使う場合
MacからEpicが公開するFortniteのサブリージョン別テスト先を比較します。クラウドからゲームまでの経路は測定しません。
kilobat games --game fortnite応答なしの場合、接続先がテストに応答しないだけの可能性があります。ゲームのパケットロスを証明するものではありません。
よくある質問
最新のFortniteをMacにネイティブインストールできますか?
EpicによるとFortniteはMacでネイティブに利用できず、代わりにクラウドゲームの選択肢を掲載しています。
Macから接続先へのpingはゲーム内のpingと同じですか?
いいえ。ゲームはクラウドのデータセンターで実行され、試合は別のデータセンターを使う場合があります。
FortniteにはどのNATタイプが必要ですか?
引用したEpicのサポートページには共通のNAT要件はありません。ストリーミングサービスとネットワークの案内を確認してください。
EpicのすべてのポートをMacで開くべきですか?
遅延をテストするためだけに広範な受信ルールを作成しないでください。特定の接続失敗についてネットワーク管理者に確認してください。
出典
- Epic:FortniteはMacで利用できますか?
- Epic:Fortniteの遅延とpingのトラブルシューティング
- Epic:Fortniteのパケットロスを確認
- Epic:ランチャーとFortniteのポート
2026年11月2日に確認。