---
title: "通話、遊戲與直播 | Kilobat 說明文件"
url: "https://kilobat.app/zh-hant/docs/calls"
description: "通話與遠端工作階段報告、通話模式、會議前檢查、到遊戲伺服器的 ping 和直播疊加層。"
---

# 通話、遊戲與直播

通話與遠端工作階段報告、通話模式、會議前檢查、到遊戲伺服器的 ping 和直播疊加層。

## 通話報告

每次通話後，Kilobat 都會告訴你通話是否卡頓以及原因。當 Zoom、Microsoft Teams、FaceTime、Slack、Webex、Discord、WhatsApp、Telegram、Signal 或瀏覽器使用麥克風超過十秒時，它就會察覺到通話。它絕不會聽到通話內容：它只看得到哪個 App 在使用麥克風，而這點 macOS 本來就會顯示。在通話結束前，它每秒會 ping 一次網際網路和你的路由器，記下最忙的其他 App，並每五秒檢查一次 Mac 的 CPU、記憶體、溫度和 GPU。

連續兩秒以上 ping 遺失，或 ping 比該通話平常慢 200 ms，就算是一次卡頓。每次卡頓都會標出原因：當時有其他 App 在上傳或下載、你網路上的其他裝置（根據路由器的流量計數器，前提是路由器透過 UPnP 分享它們）、Wi-Fi（路由器也同時停頓時）、AirDrop 掃描，或發生在路由器之外。此外，卡片也會說明 Mac 本身何時吃力：CPU 滿載（以及是哪個 App 造成的）、記憶體不足、Mac 因過熱而自行降速，或 GPU 滿載。卡片會顯示在「健康狀態」›「通話」中，也會以通知出現。沒有 Pro 時，它會顯示通話卡頓了幾次；Kilobat Pro 會指出原因，並告訴你可以試試什麼。可以在「設定」›「網路」›「每次通話後報告」中關閉。在終端機中，`kilobat calls` 會列出這些卡片，AI 代理程式可以透過 `get_call_reports` 取得它們。

如果通話在路由器之外（也就是通話服務自己的伺服器所在之處）卡頓，Kilobat 會在通話結束時查詢該服務的狀態頁面，卡片會說明它當時回報的內容：「Zoom 的狀態頁面當時回報了服務中斷」，並附上事件和連結；或說明它當時沒有回報任何問題。這部分免費。

## SSH 和遠端桌面報告

SSH、Mosh 或遠端桌面工作階段結束後，Kilobat 會告訴你輸入是否延遲、畫面是否卡頓，以及原因。它會計入擁有自己終端機的 `ssh` 或 `mosh-client`（有 tty，或父程序中有 Terminal、iTerm2、Ghostty、WezTerm、kitty、Warp 或 VS Code 等終端機 App），以及正在顯示遠端螢幕的螢幕共享、Parsec、Jump Desktop、Windows App（Microsoft Remote Desktop）、AnyDesk、TeamViewer 和 RustDesk。工作階段需要在前景的終端機或檢視器中有一分鐘的輸入，才會產生報告，因此透過 ssh 的 `scp`、`sftp`、`rsync`、`git`，通道（`-N`、`-f`），ProxyJump 跳轉，單一指令，以及編輯器或 AI 代理程式在背景執行的 ssh 都不計入。連到這台 Mac 本身的工作階段（localhost 上的虛擬機器或容器）會被略過。Chrome Remote Desktop 在瀏覽器分頁中執行，無法與瀏覽器區分開來。Kilobat 絕不會讀取工作階段的內容：它只看到程序、程序所連線的位址，以及它傳輸了多少位元組。

工作階段開啟期間，Kilobat 每秒會 ping 一次主機（連線所指的主機本身位址）、網際網路和你的路由器，每隔幾秒從 macOS 讀取該連線本身的 TCP 往返時間，並記下最忙的其他 App、Wi-Fi 和 Mac 的負載，方式與通話報告相同。連續兩秒以上 ping 遺失，或 ping 比該工作階段平常慢 150 ms，就算是一次延遲；對 SSH 和 Mosh 來說，只計算你正在輸入的時候。每次延遲都會按通話報告的順序標出原因：Wi-Fi 登入頁面讓你登出；其次是其他 App 在上傳或下載、你網路上的其他裝置（如果是執行 Kilobat 的已配對 Mac，會顯示其名稱）、Wi-Fi 抖動或訊號弱、AirDrop 掃描、Starlink、你的業者或更遠處（網際網路也同時停頓），或通往主機的路徑本身（網際網路準時回應，主機卻沒有）。如果延遲發生在路由器之外，且主機屬於 Kilobat 會讀取其狀態頁面的服務（例如 Tailscale），報告會說明該服務何時承認了服務中斷。距離 150 ms 以上的主機，即使線路乾淨，也會被指出太遠。當主機和路由器都準時回應 ping，按鍵卻兩秒以上沒有得到回應時，就是伺服器本身太慢；Kilobat 只在這種情況發生兩次後才會指出，而且只針對 SSH。不回應 ping 的主機改為測量到網際網路的情況，並用該連線本身的 TCP 往返時間來衡量它的距離和進行這項檢查。

對於 SSH，當延遲來自 Wi-Fi 抖動、AirDrop、Starlink 或路徑，或主機太遠、不穩定或遺失封包時，報告會建議使用 [Mosh](https://mosh.org)：它會立即顯示你輸入的內容，並能撐過封包遺失和 Wi-Fi 切換。如果原因是某個 App、其他裝置、Mac 或伺服器，報告就不會建議，因為 Mosh 只會把問題掩蓋起來。工作階段會在其程序結束時結束，或在十分鐘沒有按鍵後結束（遠端桌面為三分鐘），報告截止到最後一次輸入。報告顯示在「健康狀態」›「遠端工作階段」中，Kilobat 偵測到工作階段後這一項才會出現；只有出現延遲或卡頓的工作階段結束後才會傳送通知。沒有 Pro 時，報告只顯示次數；Kilobat Pro 會指出原因，告訴你可以試試什麼，以及 Mosh 何時有幫助。可以在「設定」›「網路」›「遠端工作階段後報告」中關閉報告或其通知。在終端機中，`kilobat remote` 會列出它們（`--kind ssh|mosh|desktop`），AI 代理程式可以透過 `get_remote_session_reports` 讀取。

## OBS 串流報告

每次 OBS 串流結束後，Kilobat 會說明是否掉格、何時掉格及原因。它透過 OBS Studio 28 或更新版本內建的 WebSocket 伺服器（obs-websocket 5）讀取資料。在 OBS 中開啟「工具 › WebSocket 伺服器設定」，勾選「啟用 WebSocket 伺服器」；然後在 Kilobat 中開啟「設定 › 串流 › OBS 串流報告」，填入連接埠（除非更改，否則為 4455）和 OBS 要求的密碼。密碼保存在 Mac 的鑰匙圈中。**測試連線**會明確顯示是否成功，或者 OBS 未執行、WebSocket 伺服器關閉、需要密碼或密碼錯誤。Kilobat 只連接 127.0.0.1 並要求計數器：它絕不會看到影片、音訊、聊天或串流金鑰。它不讀取 Streamlabs Desktop 和其他串流 App：Streamlabs 有自己的遠端控制（連接埠 59650，使用權杖），其單一掉格數無法說明掉格發生在網路還是編碼器。

OBS 串流期間，Kilobat 每秒向其要求一次串流狀態（網路掉格，即 OBS 所稱的 Dropped Frames (Network)、壅塞數值和已傳送位元組數）及統計資料（因算繪延遲遺失的影格、因編碼延遲略過的影格和 OBS 的 CPU 使用率）。同時，它以[通話報告](https://kilobat.app/zh-hant/docs/calls#calls)的方式測量線路：每秒 ping 一次網際網路和路由器、其他最忙碌的 App、Mac 負載、路由器透過 UPnP 共享時的其他裝置流量計數器、已配對 Mac 本身的報告、Wi-Fi 訊號、AirDrop、Starlink 天線和 Wi-Fi 登入頁面。

每個掉格時段都會標明原因，網路原因與 OBS 本身原因分開記錄。網路方面包括：Mac 上另一個 App 正在上傳（例如 Dropbox）、網路中的另一部裝置、Wi-Fi 或路由器停頓（訊號弱或 AirDrop 是原因時會註明）、Starlink、Wi-Fi 登入頁面將你登出、設定的位元速率高於上傳能持續支援的速度，或路由器之外的問題——供應商處或通往接收伺服器的路徑。因編碼延遲略過影格表示編碼器跟不上，因算繪延遲遺失影格表示 GPU 跟不上，通常是忙於遊戲；報告會說明這不是連線問題。建議取決於原因：將位元速率降低到上傳速度可支援的數值、暫停 App、使用串流通話模式、改用乙太網路、選擇較近的接收伺服器、使用更快的編碼器預設或硬體編碼器（Apple VT H264），或降低解析度或影格速率。

Kilobat 偵測到串流後，報告會顯示在「健康狀態 › 串流」中，與通話和遠端工作階段並列。只有掉格達到值得注意的程度時才會通知：遺失至少 0.5% 的影格，或某個時段遺失至少 5%。沒有 Pro 時，報告顯示掉格數；Kilobat Pro 會列出每個原因和應如何調整。**串流通話模式**（Pro）從 OBS 開始串流到結束期間暫緩[通話模式](https://kilobat.app/zh-hant/docs/calls#call-mode)會暫緩的 App，包括 Dropbox、Google Drive、OneDrive、Backblaze 等，以及沒有遊戲位於前景時的 Steam 下載。

**直播前檢查**會判斷上傳速度能否支援今晚的串流。透過「健康狀態 › 串流」、捷徑*直播前檢查*或 `kilobat stream check` 啟動後，它會透過單一連線向 Cloudflare 上傳約八秒（最多 16 MB），並向 1.1.1.1 傳送 20 次 ping，測量抖動和封包遺失。它讀取 OBS 中設定的位元速率（簡單輸出模式從設定檔讀取，進階模式從設定檔的編碼器設定讀取）、上次串流的位元速率或你輸入的位元速率，並進行比較：上傳速度應達到位元速率加 30%。結果顯示*已就緒*；上傳速度足以涵蓋位元速率但沒有餘裕時顯示*吃緊*；否則顯示*不足*及合適的位元速率（上傳速度除以 1.3，再向下取整到 100 kbps）。它還會列出目前正在上傳的 App。在計量網路上，它未經詢問絕不測量，而是使用該網路上次的速度測試，並註明這一點。檢查免費。

在終端機中，`kilobat stream`（或 `stream status`）顯示 OBS 是否已連接、正在串流及目前掉格數；`kilobat stream check` 執行直播前檢查（`--bitrate <kbps>` 用於設定，`--no-measure` 使用上次速度測試，`--measure` 在計量網路上仍然測試）；`kilobat stream reports` 列出以往串流。每項都支援 `--json`。AI 代理程式使用 `get_stream_reports` 和 `check_stream_readiness`，兩者均為唯讀。請參閱[適合實況主的 Kilobat](https://kilobat.app/streaming)。

## 雲端遊戲

雲端遊戲進行時，Kilobat 依照[通話報告](https://kilobat.app/zh-hant/docs/calls#calls)測量通話的方式測量工作階段，結束後說明何時卡頓及原因。它透過 App 名稱識別 GeForce NOW、Boosteroid 和 Shadow 的 Mac App，並在瀏覽器中識別 GeForce NOW、Xbox Cloud Gaming、Amazon Luna、Boosteroid 和 Shadow。當 App 或瀏覽器本身的流量承載遊戲串流時，工作階段開始：連續十秒，傳入 UDP 流量大部分時間至少 2 Mbps，平均 3 Mbps，且為傳出流量的四倍。連接埠 443 上的一般網頁影片和大多數雙向通話不符合該條件。同一瀏覽器中其他忙碌分頁可能影響估算。在瀏覽器中，還必須識別串流名稱：Kilobat 從網路過濾器的名稱或反向 DNS 中查看瀏覽器正在連接的主機，尋找服務本身的主機（play.geforcenow.com、xboxlive.com 下的 gssv-play 主機、luna.amazon.、cloud.boosteroid.com、pc.shadow.tech）。無法識別的瀏覽器串流不會處理，因此沒有網路過濾器時，部分瀏覽器工作階段不會被回報。它絕不會看到遊戲、影片或你的帳號。

工作階段期間，「健康狀態 › 雲端遊戲」顯示過去 30 秒的 ping、抖動和封包遺失（串流伺服器回應 ping 時測量到該伺服器，否則測量到 1.1.1.1）、根據符合條件的用戶端流量估算的串流位元速率和用量，以及此 Mac 上目前的干擾因素：AirDrop 掃描、2.4 GHz Wi-Fi、訊號弱，以及大量上傳或下載的 App；iCloud 照片、iCloud Drive、Time Machine 和 macOS 更新會依名稱顯示。**暫停 AirDrop 和背景傳輸**會暫停 AirDrop 的連結（免費；macOS 要求輸入管理員密碼），並在使用 Pro 時暫緩[通話模式](https://kilobat.app/zh-hant/docs/calls#call-mode)會暫緩的 App，例如 Dropbox、Google Drive 和 Steam 下載，直到工作階段結束、你切換到其中一個 App 或最多三小時。Apple 的 iCloud 和更新服務不會暫停；卡片會說明如何自行暫停。計量網路或熱點上還會顯示目前位元速率下每小時的流量、依該服務的通常工作階段長度估算的總量（觀察到三次之前按一小時計算），以及此處流量預算何時用盡。

卡頓指連續兩秒或更長時間的 ping 遺失或比工作階段中位數高 100 ms，或者串流位元速率連續三秒或更長時間低於其中位數的 40%（服務降低了畫質）；開始的前半分鐘和最後幾秒不計入。每次卡頓都會記錄當時存在的因素：Wi-Fi 登入頁面、路由器也停頓時的 Wi-Fi（細分為 2.4 GHz、訊號弱、AirDrop 和較遠的 Mesh 節點）、Starlink 天線、另一個大量傳輸的 App、網路中的另一部裝置，或路由器之外的問題。例如：「21:14 卡頓 40 秒：2.4 GHz Wi-Fi，同時 iCloud 照片正在上傳」。沒有 Pro 時，報告顯示卡頓次數、ping、位元速率和流量；Kilobat Pro 會列出每個原因和應如何調整。發生卡頓的工作階段結束後會傳送通知（設定 › 串流 › 雲端遊戲報告，以及「工作階段卡頓後通知」）。最近 200 份報告保存在此 Mac 上。

在終端機中，`kilobat cloud-gaming`（或 `cloud-gaming status`）顯示目前工作階段，`kilobat cloud-gaming reports` 顯示以往工作階段，兩者均支援 `--json`。AI 代理程式使用唯讀的 `get_cloud_gaming`。請參閱[在 Mac 上玩雲端遊戲](https://kilobat.app/zh-hant/cloud-gaming)，其中包含 [GeForce NOW](https://kilobat.app/zh-hant/geforce-now-mac)、[Xbox Cloud Gaming](https://kilobat.app/zh-hant/xbox-cloud-gaming-mac)、[Boosteroid](https://kilobat.app/zh-hant/boosteroid-mac)、[Amazon Luna](https://kilobat.app/zh-hant/amazon-luna-mac) 和 [Shadow](https://kilobat.app/zh-hant/shadow-pc-mac) 的頁面。

## 通話模式

通話模式會在你通話時停止那些會讓通話卡頓的 App。通話開始時，Kilobat 會暫停正在執行的 Dropbox、Google Drive、OneDrive、Box、Backblaze、Arq、Creative Cloud、BT 下載用戶端等 App，並拒絕它們的新連線，所以正在進行的上傳會立刻停止。遊戲啟動器（Steam、Epic Games、Battle.net）只會在下載且沒有遊戲在前景時才被暫停，因此遊戲和它的語音聊天都能照常運作。通話一結束、你切換到其中某個 App、Kilobat 結束，或最多三小時後，一切都會立刻恢復；每次暫停前都會寫下一份清單，確保即使當機也不會有 App 一直停在暫停狀態。Apple 本身的 iCloud 和更新服務不會被暫停。在「設定」›「網路」›「通話模式」›「選擇⋯」中選擇要暫停的 App，也可以在這裡設定通話期間暫停 AirDrop（每次通話開始時，macOS 會要求輸入密碼）。之後，通話卡片會說明通話模式暫停了哪些 App。通話模式是 Kilobat Pro 的功能。

## 會前檢查

打開「設定」›「網路」›「會前檢查」，並允許取用行事曆一次。在附有 Zoom、Google Meet、Microsoft Teams、FaceTime、Webex、Whereby 或類似連結的行程開始前約五分鐘，Kilobat 會花十秒檢查其他 App 的流量、Wi-Fi、向網際網路傳送 100 次快速 ping、AirDrop 和 Mac 的負載。只有在有東西會讓通話卡頓時才會通知你，例如「Dropbox 正在上傳，Wi-Fi 訊號弱」；使用 Kilobat Pro 時，通知中有一個按鈕，可以暫停這些 App 直到通話結束。行事曆只會在這台 Mac 上讀取，會議的任何資訊都不會被保存或傳送到任何地方。

## 到遊戲伺服器的 ping

該排哪個區域？在「速度」›「遊戲伺服器」中打開遊戲選擇器，搜尋你的遊戲，然後按一下「Ping 伺服器」。Kilobat 會向該遊戲的每個資料中心各 ping 五次，每次幾個，並依 ping 中位數列出，附上抖動和封包遺失，最近的排在最前面，標為**最適合你**。2 ms 以內更穩定的區域會優先於波動較大的區域。大約需要五秒，而且只在你要求時執行。選擇器會先列出你最近用過的遊戲，再依遊玩人數列出所有遊戲。

ping 的目標取決於每個遊戲在哪裡公布或託管伺服器，而這個數字一律是你到該區域資料中心的 ping，而不是到你最後進入的對局伺服器的 ping，後者可能會稍高一些：

- **Valve 中繼**，適用於 Counter-Strike 2、Dota 2、Deadlock 和 Team Fortress 2：Valve 在每個資料中心的中繼，來自 Steam 為每個遊戲發布的中繼清單。這些遊戲的配對流量會經過這些中繼，CS2 本身的 `net_print_sdr_ping_times` 量的也是同樣的中繼。
- **Epic ping 伺服器**，適用於 Fortnite：Epic 為每個配對子區域指定的 ping 伺服器。如果網路阻擋 ping，Kilobat 會改為測量到它的 TCP 連線時間。
- **AWS 區域**，適用於 Apex Legends、Dead by Daylight 和 Marathon：這些遊戲在 Amazon GameLift 上託管對局，Kilobat 會向遊戲使用的每個 AWS 區域中 GameLift 本身的 ping 信標傳送 UDP 回應封包（Apex 和 Marathon 在各自的 Steam 資料中心設定中列出了這些區域）。標籤會註明區域，例如「Frankfurt · AWS eu-central-1」。
- **Azure 區域**，適用於 Rainbow Six Siege、Age of Empires II、III 和 IV 以及 Age of Mythology：Siege 的資料中心是 Azure 上的 PlayFab 區域，而每個 Age of Empires 大廳都會註明其中繼伺服器所在的 Azure 區域。Kilobat 會向每個區域的 PlayFab 信標傳送 PlayFab 的延遲探測；如果某個區域沒有信標（UK West），則測量到該區域 Azure Storage 的 TCP 連線時間。
- **官方測試主機**，適用於 Brawlhalla 和 Hunt: Showdown 1896：Brawlhalla 說明頁面為每個區域列出的 ping 測試主機（它們不回應 ping，所以用 TCP 計時），以及 Crytek 為 Hunt 的歐洲和美國東部區域公布的兩個測試位址。

沒有公布任何可 ping 目標的遊戲會在選擇器中列出並註明原因，Kilobat 不會用猜的：Valorant 和 League of Legends（Riot 沒有公布目標，玩家分享的位址也已不再回應）、Overwatch 2、Call of Duty、PUBG、Marvel Rivals、Roblox、World of Warcraft 等沒有公布伺服器或區域的遊戲；GTA Online、Helldivers 2、Destiny 2 和 Warframe，由玩家當主機；Minecraft、Rust、Palworld 和 Valheim，你加入的是他人營運的伺服器；還有 EVE Online，它的位址在 Cloudflare 邊緣節點回應，而不是在倫敦。對於這些遊戲，請使用「你目前的對局」。

面板頂端的**你目前的對局**適用於任何遊戲。你玩遊戲時，Kilobat 會查看前景的遊戲，或最近一個在前景的遊戲（「遊戲」類別中的 App、Steam 遊戲庫中的遊戲，或 CrossOver、Whisky、Wine 中的 Windows 遊戲），找出它交換 UDP 資料最多的伺服器（不計網頁、DNS 和語音通話建立的流量），顯示 DB-IP 登記該位址的國家或地區（如果是 Valve 的中繼，則顯示 Valve 資料中心），並 ping 它五次。很多遊戲伺服器不回應 ping；這時 Kilobat 會顯示「此伺服器不回應 ping」，而不是顯示封包遺失。有些遊戲會從 macOS 未標示位址的連線傳送資料，Kilobat 會說明它看不到這些遊戲的伺服器。

按一下**用於疊加層**，就能把其中任一個 ping 放到直播上：疊加層接著每秒 ping 一次該資料中心或你對局的伺服器，並在膠囊上顯示名稱，例如「CS2 · Frankfurt」或「Match · Germany」；如果是對局，它每 30 秒會重新尋找一次伺服器。在終端機中，`kilobat games` 列出遊戲，`kilobat games --game aoe4` 輸出某個遊戲的表格和疊加層目標，`kilobat games --match` 檢查你的對局，`kilobat overlay --target aoe4:westeurope` 或 `--target match` 把它推送到直播；AI 代理程式使用 `get_game_ping`。

## 直播疊加層

在串流中顯示即時 ping。開啟「設定 › 串流 › 串流覆蓋層」，然後在 OBS、Streamlabs 或任何串流 App 中將 `http://localhost:7171/` 加入為瀏覽器來源（640 × 80 已足夠）。一個小膠囊顯示 ping、抖動、封包遺失和過去一分鐘的折線。預設 ping 網際網路（1.1.1.1）；可在設定旁邊或從[遊戲伺服器](https://kilobat.app/zh-hant/docs/calls#games)中選擇路由器、目前比賽或遊戲的資料中心，膠囊會顯示其名稱；URL 中的 `server=0` 可隱藏名稱。開頭的蝙蝠在線路良好時呈藍色微笑，變慢時變為紫色，狀態差時呈玫紅色皺眉。可在 URL 中更改：`?show=ping,jitter,loss,graph,speed`、`theme=dark`、`light` 或 `clear`，以及 `size=s`、`m` 或 `l`。使用 Pro 時，`brand=0` 隱藏文字標誌，`face=0` 用普通圓點取代蝙蝠。開啟期間，Kilobat 每秒 ping 一次目標；頁面由 127.0.0.1 提供，因此只有此 Mac 可以開啟。沒有 App 時，`kilobat overlay` 提供相同頁面直到按下 Ctrl-C；可用 `--target` 選擇路由器，或使用 `match` 或遊戲區域。要在事後了解 OBS 掉格原因並在直播前檢查上傳速度，請參閱[OBS 串流報告](https://kilobat.app/zh-hant/docs/calls#streams)。
