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title: "Latence de League of Legends sur Mac : vérifier le ping et la perte de paquets · Guides Kilobat"
url: "https://kilobat.app/fr/guides/league-of-legends-lag-mac"
description: "Diagnostiquez la latence de League of Legends sur Mac à l’aide de l’état des serveurs, des journaux de connexion du jeu et d’une comparaison filaire."
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# Latence de League of Legends sur Mac : vérifier le ping et la perte de paquets

La latence peut venir du service de jeu, de la route vers celui-ci ou de votre réseau local. Testez chacun avant de modifier les réglages.

Concerne : League of Legends sur macOS. · Vérifié le 2 novembre 2026

## Symptômes

- Le jeu affiche Attempting to Reconnect.
- Les joueurs se déplacent par à-coups ou les actions répondent tard.

## Causes probables

- **Problème de service ou de route.** Un incident du service de jeu ou un problème sur le trajet peut interrompre la partie.
- **Concurrence ou interférences sur le réseau local.** D’autres trafics et les interférences Wi-Fi peuvent contribuer au délai ou aux pertes.

## Comment vérifier

1. Vérifiez l’état du service Riot pour votre région.
2. Vérifiez la région de votre compte dans le guide des serveurs régionaux Riot. Les régions et transferts peuvent changer.
3. Testez dans une partie personnalisée pour éviter une pénalité pendant le diagnostic.
4. Utilisez le lecteur de journaux de connexion Riot pour examiner une partie récente.
5. Comparez Wi-Fi et Ethernet si possible. Voir [Tester la perte de paquets sur Mac avec ping](https://kilobat.app/fr/guides/packet-loss-mac).
6. Riot indique les ports UDP 5000–5500 et 7000–8000 pour le client du jeu. Interrogez votre administrateur réseau sur les restrictions.

## Comment corriger

1. Mettez les téléchargements volumineux en pause et testez à nouveau.
2. Si Ethernet aide, vérifiez le signal Wi-Fi et les interférences. Voir [Signal Wi-Fi faible sur Mac](https://kilobat.app/fr/guides/weak-wifi-signal-mac).
3. Si le problème persiste, suivez les étapes d’assistance Riot et fournissez les journaux demandés.

## Avec Kilobat

1. Lancez un test général de connexion. Un résultat de ping ne prouve pas que le serveur de jeu fonctionne.

   ```
   kilobat diagnose
   ```

## Questions

**Une fréquence d’images élevée équivaut-elle à une faible latence ?**

Non. La fréquence d’images mesure le rendu ; la latence mesure le délai réseau.

**Un test de ping général peut-il prouver que les serveurs Riot fonctionnent ?**

Non. Vérifiez aussi l’état du jeu et les journaux de parties.

**League exige-t-il un type de NAT particulier ?**

Le guide de connexion Riot cité ne précise pas de type de NAT. Consultez son assistance actuelle avant de modifier les réglages du routeur.

## Sources

- [Riot : guide de base du diagnostic de connexion](https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/connectivity/basic-connections-troubleshooting-guide)
- [Riot : tentative de reconnexion](https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/performance/attempting-to-reconnect/)
- [Riot : lecteur de journaux de connexion](https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/connectivity/connection-troubleshooting-log-reader/)
- [Riot : serveurs régionaux](https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/account/league-of-legends-regional-servers)
- [Riot : guide avancé du diagnostic de connexion](https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/connectivity/advanced-connections-troubleshooting-guide/)

Vérifié le 2 novembre 2026.

## Guides associés

- [Tester la perte de paquets sur un Mac avec ping](https://kilobat.app/fr/guides/packet-loss-mac): La perte de paquets hache les appels et bloque le chargement des pages.
- [Bufferbloat : les appels rament quand le réseau est chargé](https://kilobat.app/fr/guides/bufferbloat-mac): Le bufferbloat est la latence qu’ajoutent les appareils réseau quand ils gardent trop de données dans leurs tampons.
- [Signal Wi-Fi faible sur un Mac](https://kilobat.app/fr/guides/weak-wifi-signal-mac): La force du signal et le bruit déterminent la vitesse et la stabilité de la liaison Wi-Fi.
